Pantalla de espera en peticiones AJAX con jQuery

Cuando trabajamos con aplicaciones que tienen interfaces web, sin lugar a dudas, la experiencia de usuario mejora enormemente si hacemos uso de tecnologías como AJAX que nos permiten transmisiones y recepciones asíncronas. No se fuerzan cambios ni refrescos de pantalla. La experiencia del usuario es más continua y más parecida a cómo sería en un interfaz de escritorio. Sin embargo, este tipo de tecnologías tiene un problema: si no controlamos los eventos del usuario mientras existe una carga de datos, es posible que se generen problemas.

Los mejores editores de código online

La oferta en este campo es sorprendentemente extensa, así que para ayudaros a elegir entre tantas posibilidades, aquí tenéis una selección de los mejores editores de código online:


Emulador CPC 464 en javascript, con código GPL descargable

Emulador de Amstrad CPC 464 escrito íntegramente en javascript. No funciona el sonido, ni tiene soporte de discos. Existe otro emulador (cpcbox.com) en una fase más avanzada, pero más lento. Se recomienda usar Google Chrome, es el navegador que da mejor rendimiento en este emulador. Se pueden cargar y guardar archivos .SNA locales, y cargar archivos .TAP y .CDT desde servidor.

Introducción a guifi.net: Materiales, combinaciones y precios para diferentes tipos de nodos

Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros… guifi.net es un modelo abierto de acceso a la red, esta presentación en HTML5 es una introducción al montaje casero de un nodo o un supernodo en guifi.net.

jSquares: Una imagen cuadriculada con texto

jSquares es un plugin de jQuery que aparece una imagen y una descripción superpuesta sobre la imagen. Se pueden configurar varios parámetros como por ejemplo, tamaño de los subtítulos, la opacidad de las imágenes, la velocidad de reproducción aleatoria, etc